الإشراف
تدريس مقررات
-
مقررات 2025/2024
Reading Time: < 1 minuteانطلق في عالم التفاعل المثير بين الإنسان والتقنية. يستعرض هذا المقرر مبادئ التصميم، وسهولة الاستخدام، وتجربة المستخدم، ويُكسب الطلاب المهارات اللازمة لتصميم أنظمة رقمية سهلة الاستخدام تُحسّن الحياة اليومية من خلال نقاشات تفاعلية ومشاريع عملية. التفاعل بين الإنسان والحاسوب استكشاف شامل لبناء حلول برمجية قوية. يغوص هذا المقرر في تفاصيل إنشاء…
-
مقررات 2024/2023
Reading Time: < 1 minuteيستكشف هذا المقرر كيف يندمج التفكير المنطقي مع الابتكار الإبداعي. يتعلم الطلاب أساسيات الخوارزميات ويطوّرون مهاراتهم التحليلية من خلال التعامل مع تحديات معقدة بوضوح وذكاء في بيئة تقنية متغيرة باستمرار. التفكير الحاسوبي وحل المشكلات يغطي هذا المقرر أساسيات جمع وتحديد متطلبات البرمجيات. يتقن الطلاب تقنيات التواصل مع أصحاب المصلحة وتوثيق المتطلبات…
-
مقررات 2023/2022
Reading Time: 2 minutesيُقدّم هذا المقرر نظرة شاملة على التقنيات والأدوات المستخدمة في تصور وتحليل العمليات الأعمال. يتعلم المشاركون كيفية إنشاء المخططات والرسوم البيانية باستخدام لغة نمذجة العمليات الأعمال (BPMN) لتمثيل العمليات التشغيلية. يركّز المقرر على التمارين العملية ودراسات الحالة الواقعية، مما يُمكّن الطلاب من تحديد نقاط الضعف واقتراح التحسينات. بنهاية المقرر، يكون المشاركون قادرين…
-
مقررات 2022/2021
Reading Time: < 1 minuteيُقدّم هذا المقرر مفاهيم البرمجة الأساسية، بما في ذلك المنطق العددي والخوارزميات لحل المشكلات. يكتسب الطلاب خبرة عملية باستخدام لغة Python، حيث يتعلمون بناء الجمل البرمجية والمبادئ الأساسية لكتابة الكود وتصحيحه. يُعدّ هذا المقرر الطلاب لمواصلة الدراسة في علوم الحاسب وتطوير البرمجيات. مهارات البرمجة الحاسوبية يغطي هذا المقرر أساسيات نظام التشغيل…
-
مقررات 2021/2020
Reading Time: < 1 minuteيغطي هذا المقرر أساسيات تصميم واجهات المستخدم (UI)، مع التركيز على مبادئ مثل نظرية الألوان، والطباعة، وتنسيق العناصر. يشارك الطلاب في مشاريع عملية تشمل تصميم الإطارات الأولية (Wireframing)، والنماذج الأولية (Prototyping)، واختبار قابلية الاستخدام، مما يُمكّنهم من إنشاء واجهات سهلة الاستخدام تُحسّن تجربة المستخدم. تصميم واجهة المستخدم يُقدّم هذا المقرر مفاهيم…





